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OBGE_SwitchDoF v1.5 (要OBSEv0019+OBGEv2)

アップロード先:
http://www.4shared.com/file/3-jqNsvB/OBGE_SwitchDoF_v15.html



★概要
OBGEv2用のDoFシェーダーをNPCとの会話時のみONにすることができます。
「DoFエフェクトは演出的には良いんだけど常時ONにしておくと目が痛い…
でも一切使わないのはもったいなすぎる!」…要するに俺得MODです(´Д`;

★更新履歴
v1.5
・DoFのOn/Off切り替え時に「ぼかし具合のフェード処理」を行うようにして
 スムーズに切り替わるようになりました
・kapaer様作「OBGEController - Shader v4.2用」に付属している
 「Bokeh_Circle_DoF.fx」「Bokeh_Hexagon_DoF.fx」を使用している場合には
 DoFのフォーカス基準となるスクリーン座標を指定できるようになりました
 視点カスタマイズMODを併用している場合でも任意のフォーカス合わせが可能です
 (本機能はBlogにてコメント提供を頂き実装されました、ありがとうございます)
v1.4
・「OBGEv2 Shaders Version 4.2」のシェーダーファイル専用になりました
 意地でも対応し続けちゃうもんね (´Д`; ゼェゼェ
v1.3
・ホットキーを設定しておくとDoFを好きなときに強制Onに切り替えできる機能を追加
 (初期設定では無効となっており、iniファイルでホットキーを設定してください)
v1.2
・「OBGEv2 Shaders Version 4.1」のシェーダーファイル専用になりました
 (これよりも古いシェーダーファイルでは動作しません)
・DoFシェーダーは「Bokeh_DoF.fx」専用になりました
 (これ以外のDoFシェーダーは効果が出てるかわかりにくいので…)
v1.1
・売買の一部シーンなどでDoFがOffになってしまう現象が起きていたので
 NPCとの会話が始まってから~GameModeに戻るまで
 DoFのOn状態を継続するように動作仕様を変更しました
v1.0
・初版

※ 以下のSSはTa22様のご息女エッジさんにモデルとなってもらいました

  20110115_122.jpg ← 通常時はDoFは無効になっていますが…

  20110115_124.jpg ← NPCに話しかけるとDoFが有効になります

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